Пятница, 19.04.2024, 18:38
Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум » World of Warcraft » Разное » Великие ВоВа
Великие ВоВа
OleniPyДата: Четверг, 01.10.2009, 16:44 | Сообщение # 1
Да, я общительный!
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1604
Репутация: 257
Статус: Offline
Часть первая.

Данные о Тралле

Известные языки: Общий, Оркский

Важные предметы: Доспех Молота Рока, Молот Рока

Тот, кто был рождён вождём, станет им, даже если ему прежде придётся побыть рабом другого. Тралл, чьё имя на Общем означает «раб», - сын Дуротана (Durotan), нынешний Боевой Вождь возрожденной Орды и повелитель красных земель Дуротара в Калимдоре. Он пребывает в Долине Мудрости в оркском городе Оргриммар.

На долю молодого предводителя Новой Орды выпало немало приключений и испытаний. В раннем детстве он потерял родителей, павших от руки убийц, и сам чуть не погиб. Дворянин Блэкмур нашел малыша, увидев в оркском младенце шанс исполнить свои мечты. Он хотел воспитать из этого младенца лидера, который бы повел армию орков на его недоброжелателей. В плену Тралл стал воином, созданным убивать, но он также научился и читать, и писать. Там же он встретил лучшего своего друга, Тарету, которая заменила ему сестру. Бежав из плена в 14 лет, он стал новой надеждой на будущее своего народа, первым – и притом могучим - шаманом после долгого господства колдунов и Теневого Совета (Shadow Council). Под его командованием Орда возродилась в новом качестве, а орки начали возвращение к корням – культуре шаманизма и традициям предков.

Тралл, сын Дуротана
Пол Мужской
Раса Орки
Персонаж Пророк (Far Seer) (Шаман), Воин
Принадлежность Орда
Род занятий Боевой Вождь Орды, Повелитель Дуротара
Статус Жив
Отношения Дуротан (Durotan) (отец), Драка (Draka) (мать), Гейя (Geyah) (бабушка), Дрек'Тар (Drek'thar) (духовный наставник), Гром Хеллскрим ("старший брат"), Тарета Фокстон (Taretha Foxton) (вместо сестры)

Траллу присуща необыкновенная толерантность и стремление к миру, не характерные для орков вообще и тех, кто пережил Вторую Войну, – в частности. Некоторые склонны списывать это на то, что он был воспитан людьми. Тем не менее, Тралл неоднократно доказал, что готов бороться за лучшее будущее для своего народа, став достойным наследником своего отца.

Настоящее имя Тралла – Го’ел, сын Дуротана. Тем не менее, он оставался безымянным – его родители не успели провести ритуал именования ребёнка. Он решил оставить себе имя, данное ему Блэкмуром, чтобы помнить о том, кем он был, и кем он стал теперь.

Внешность

Тралл ещё не достиг среднего возраста для орка, и является сравнительно молодым для своего звания Боевого Вождя, но его огромный рост позволяет ему выделяться даже среди своих рослых собратьев. Длинные чёрные волосы вождя на висках собраны в два пучка. Его отличительной чертой являются голубые глаза – редкость среди орков. Тралл носит знаменитый черный доспех, когда-то принадлежавший Оргриму Роковому Молоту, и легендарное каменное оружие предыдущего Боевого Вождя верно служит ему.

Характер

Как орк, воспитанный в качестве раба, Тралл непоколебим в своей вере в свободу орков, и при необходимости будет сражаться за неё, как делал это не раз. Боевой Вождь является одним из наиболее последовательных приверженцев мира между Альянсом и Ордой, во многом благодаря своим взаимоотношениям с Джайной Праудмур (Джайна в чём-то напоминает ему Тарету Фокстон). Не способный, как он говорит, «одновременно заниматься двумя видами сражения», Тралл отдал предпочтение политике нежели военному командованию. Перед лицом своих многочисленных врагов, таких как Полыхающий Клинок или вождь Чёрной Орды (Black Horde) Ренд, Тралл вынужден полагаться лишь на тех, кто доказал верность кровью. Такими, например, являются его старые друзья Дрек’Тар (Drek'Thar) и Назгрел, а также лидеры других народов – Кэрн Кровавое Копыто и Вол’джин (Vol'jin).

Тралл – особенный лидер, во многом благодаря своему воспитанию, знаниям и складу ума. Несмотря на открытость Тралла всем посетителям, вздумавшим искать его общества, орки ещё не отступили полностью от своей старой вражды и предубеждения касательно других рас. Но они уважают его как лидера, и будут честно относиться к гостям Дуротара, хоть, может, и несколько грубовато. Тралл обыкновенно нормально относится к другим личностям, и проявляет уважение к ним, пока их действия не доказали необходимость в обратном. Даже если совершено преступление, наиболее строгое наказание, которое Тралл может назначить – изгнание в суровые пустоши Барренов, где стихии решают, кому жить, а кому умереть.

Для друзей Тралл добр и великодушен, и свободно меняется с ними историями и информацией. Гостеприимность его распространяется на всех, но Тралл обычно ожидает от всех гостей, что они внесут какой-нибудь вклад в существование и выживание Оргриммара. Охотники часто приносят мясо или меха в обмен на убежище от суровой природы и стихий, а люди-торговцы с Терамора регулярно доставляют бочки с солью, элем и посевным зерном. Пока его гости в Оргриммаре, они находятся под защитой Тралла, а он не потерпит угроз или насилия по отношению к ним.

Тралл – прирождённый лидер. Он редко выступает один, и в битве часто проводит много времени, управляя своими отрядами. Тем не менее, орк, знакомый не понаслышке с гладиаторской ареной, и сам по себе является могучим противником. В одиночных боях его тактика умна и ловка: он сочетает разумный рукопашный бой с могучими заклинаниями шамана. Тралл неоднократно демонстрировал своё мастерство в качестве шамана – вызываемые им разряды молний и землетрясения способны повергать противников в шок и разрушать укрепления. Кроме того, Боевой Вождь в совершенстве владеет Молотом Рока, доставшимся ему от Оргрима. Учитывая то, что Тралл владеет множеством приёмов и всеми видами оружия ближнего боя, существующего в Азероте, он поистине представляет собой опасного врага, в котором сила орка сочетается с острым умом.

История

Гладиатор Дернхольда

Единственному сыну Дуротана (Durotan), вождя клана Морозных Волков, и его жены Драки, Траллу уготовано было вести свой клан. Но всего лишь через несколько недель после его рождения родители Тралла были убиты предателями из клана Чёрной Скалы. Оставленный умирать в холодном снегу<!-- пометка: по книге Кристи Голден, время действия было несколько другим. Весна, а может, и лето-->, безымянный младенец выжил лишь благодаря тому, что на убитых орков наткнулся караван Эделаса Блэкмура <!--по первоначальной версии Кристи Голден, Блэкмур нашёл Тралла во время охоты-->. Блэкмур захватил младенца с собой в крепость Дернхольд, намереваясь использовать для своей выгоды.

Кланния Фокстон, жена слуги Блэкмура, неохотно взяла на себя задачу выкормить ребёнка, а Джарамин Скиссон, учитель маленькой Тареты Фокстон, обучал его чтению и письму. Впрочем, когда Траллу – так назвал Блэкмур своего «домашнего орка», желая подчеркнуть его статус - исполнилось шесть, и он был достаточно взрослым по оркским меркам, Блэкмур сам взялся воспитывать его – реже похвалой, чаще побоями. Лейтенант намеревался сделать из него раба-гладиатора, и в тот год орк в первый раз вышел из своей камеры.

Через несколько месяцев Тралла вместе с другими будущими гладиаторами и новобранцами передали в руки другого тренера, которого все звали просто «Сержант». В первый же день Сержант стал для Тралла спарринг-партнёром, и орк едва не одолел своего тренера. Это никогда не высказывалось вслух, но с тех пор Тралл стал его любимцем. Именно Сержант настоял на том, чтобы Траллу было предоставлено право читать военную литературу. А Тарета, подслушав разговор Сержанта с Блэкмуром, позаботилась о том, чтобы разнообразить его чтение историей, культурой и искусством. Долгое время они общались с помощью записок в передаваемых книгах, и между ними зародилась крепкая дружба.

Большую часть своей юности Тралл провёл, сражаясь на жестоких к промахам аренах рабов-гладиаторов на потеху публике и наполняя карман Блэкмура звонким золотом. Сержант не только научил его многим приёмам рукопашного боя и владению практически любым видом оружия, он также преподал ему важные уроки о милосердии и о том, что считать честной схваткой. В восемь он выиграл свой первый бой, и ему позволено было, хоть и в цепях, тренироваться вне крепости. А в двенадцать он увидел своего первого орка – одного из пленных, перевозимых в фургоне. Тогда Тралл понял, кем он выглядит для людей – отвратительным, ужасающим монстром.

Закалённый ранним боевым опытом, его дух стал жаждать свободы. И после первой проигранной им битвы, за которой последовали особенно жестокие побои, он решился на побег. Тарета оказала ему неоценимую помощь, собрав припасы в дорогу и организовав поджог, отвлёкший внимание стражи. Тралл бежал.

В поисках себя

Оказавшись на свободе, Тралл решил отправиться в один из лагерей военнопленных, чтобы увидеть других орков. Это оказалось легко – вскоре его схватил патруль. Увидев орков, бывший раб был глубоко разочарован. Эти потерявшие себя, погружённые в апатию существа мало походили на тех ужасающих воинов, о которых рассказывали книги. Келгар, один из заключённых, поведал Траллу о ярости, выражавшейся в горящих кровавым огнём глазах, об опустошённости, которую ощутил каждый орк после поражения, и о последних, кто продолжали сражаться – о клане Боевой Песни и Громе Адском Крике. С помощью Келгара Тралл бежал прямо из-под носа Блэкмура, которого известили о странном пленнике. Тем не менее, в руки Блэкмура попала вся его поклажа, включая письма Тареты.

Долгое время Тралл шёл на запад в поисках неуловимого Грома. В конце концов его нашли орки Боевой Песни и неохотно привели в пещеру, где скрывался клан. Тралл подвергся испытанию, и Гром признал его достойным того, чтобы жить и охотиться вместе с кланом. Гром осмотрел клочок синей материи с эмблемой белого волка на ней, в которую был завёрнут Тралл, будучи младенцем, и которую пронёс через годы своих испытаний, и распознал эмблему Морозных Волков. Тралл многое узнал об обычаях и культуре орков, он даже сумел, наконец, выучить оркский, из которого раньше знал лишь несколько слов. Однако через некоторое время выяснилось, что люди Блэкмура прочёсывают леса, и Тралл, не желая подвергать клан опасности, покинул пещеру и отправился в Альтеракские горы, где, как сказал Гром, обитали изгнанные Морозные Волки.

Путь оказался нелёгким, тем более под зиму. Несколько недель он шёл в горы, пока не иссякли припасы, и он не упал, обессилевший, в снег. Там его и нашли волки клана.

Дрек’Тар (Drek'Thar), шаман Морозных Волков, поведал Траллу о том, кем были его родители, и за что они были убиты. Но титул вождя не достался ему легко. Тралл прошёл через испытания, чтобы доказать, что он достоин называться орком. Волчица по имени Снежная Песнь избрала его и стала его союзницей. Пройдя под началом Дрек’Тара обучение и обряд инициации, Тралл стал первым за долгие годы владычества колдунов орком, которого приняли духи, и одним из наиболее мощных шаманов, которых когда-либо знала история.

Освобождение орков

Однажды у Морозных Волков остановился странник-орк. Хотя он вёл себя достаточно вежливо, он утверждал, что людей стоит избегать, как делают это Морозные Волки, и что оркам больше не за что сражаться. Разъярённый его «трусостью», Тралл вызвал отшельника на поединок. К удивлению Тралла, под плащом незнакомца оказался доспех, а в мешке – огромный боевой молот, но, тем не менее, прошедший горнило неравных гладиаторских боёв орк сумел одолеть своего вооружённого оппонента. Тралл был шокирован, когда отшельник открыл своё имя. Оказалось, что волк Дрек’Тара привёл к ним в лагерь Оргрима Рокового Молота, чтобы тот лично убедился в качествах молодого воина прежде, чем сделать его своей правой рукой. Дрек’Тар, Оргрим и Тралл разработали план, согласно которому Тралл попадал в лагерь военнопленных и начинал тайком демонстрировать свои силы шамана, чтобы воодушевить остальных и стряхнуть с них бездеятельность и летаргию. В то же время Гром Адский Крик и Дрек’Тар под командованием Оргрима готовились к атаке, и, в конце концов, вооружённое нападение и сила двух шаманов преодолевали то слабое сопротивление, которое оказывала охрана. Весной их план пришёл в действие: три раза Тралл внедрялся в лагеря, и трижды им удавалось опрокинуть стражу. Но в третий раз его узнали, и четвёртый лагерь кишел охранниками, готовыми к отражению атаки, что, впрочем, лишь увеличило потери сторон, но не изменило результата боя.

В пятом лагере Новую Орду ждала засада.

Тралл сделал всё, что мог в качестве шамана. Он воззвал к Духу Жизни – и тренированные кони сбросили своих седоков. Он воззвал к Духу Земли – и корни связали тех, кто упал наземь. Орки сражались яростно, однако и враг был силён. Благодаря атаке пленные теперь были свободны – ценой внушительных потерь. Оргрим Роковой Молот был смертельно ранен, но настоял на том, что именно Тралл, как тот, кто воодушевил орков и вселил в них новую надежду, должен стать новым Боевым Вождём. Прежде, чем умереть, он завещал Траллу свою легендарную броню и свой Молот Рока. Так Тралл, сам того не зная, стал носителем второй части пророчества Молота Рока - молот перешёл в руки того, кто не принадлежит к клану Черной Скалы, и оружие вновь стало служить правосудию.

Схваченный на поле боя Лэнгстон, приспешник Блэкмура, руководивший обороной лагеря, под угрозой смерти быстро рассказал о настоящих планах своего патрона касательно Тралла. По замыслу Эделаса Блэкмура, который руководил всеми лагерями военнопленных, молодой орк должен был встать во главе своих освобождённых собратьев и повести их против врагов генерал-лейтенанта. Тралл решил обрушить систему лагерей целиком, а для этого нужно было уничтожить её центр.

Собираясь атаковать Дернхольд, Тралл подал Тарете условный знак, и она пришла на встречу. Но она отказалась покидать Дернхольд, не желая бросать свою семью и провоцировать тревогу. Туманным утром небольшая группа орков приблизилась к крепости, и Тралл попытался вступить с Блэкмуром в переговоры. Мертвецки пьяный, Эделас лишь расхохотался, услышав предложение освободить военнопленных в обмен на сохранение крепости нетронутой. В ответ он швырнул Траллу отрубленную голову Тареты.

Блэкмур жестоко просчитался, думая, что такое действие сломит волю его бывшего раба. В ярости Тралл вызвал землетрясение, которое потрясло крепость. Управлять обороной пришлось Сержанту - деморализованный Лэнгстон был не в состоянии командовать солдатами, а Блэкмур, осознав, что он натворил, попытался скрыться. Он решил воспользоваться подземным ходом, но вызванный землетрясением обвал отрезал путь к бегству. Генерал-лейтенанту ничего не оставалось, кроме как вернуться – лишь для того, чтобы Тралл в быстротечном поединке свершил правосудие над своим прежним хозяином. Когда запал орков спал, Тралл принял капитуляцию тех, кто остался в живых. По его зову Дух Земли в последний раз сотряс крепость, сравняв её с землёй.

Пришло время освобождения орков.

Исход

Без крепости, служившей базой и координирующим центром лагерей, освободить орков было достаточно просто. Талантливый ученик Оргрима, Тралл в совершенстве познал стратегию партизанской войны, стремительных нападений и отступлений. Юному вождю удалось даже совершить налёт на Стратхольм, где в этот момент находились многие известные паладины ордена, и уйти безнаказанным. Отряды под его командованием внезапно появлялись, освобождали своих собратьев и исчезали, оставляя командиров Альянса в недоумении – что же они делали не так, если Орда, собирая под свои знамёна всё больше воинов, оставалась неуловимой?

Но вскоре Тралла посетило странное видение о демонах, которое, как он выяснил, было послано таинственным пророком. Следуя его совету, Тралл собрал войска Орды, совершил неожиданный рейд и захватил несколько военных кораблей Альянса, чтобы отправиться в Калимдор, навстречу своей судьбе.

По пути через Великое Море корабли Тралла застал жестокий шторм, и для ремонта им пришлось укрыться в бухте небольшого острова. Как выяснилось, остров населяло племя троллей Тёмного Копья, и их глава Сен’джин дружелюбно отнёсся к своим неожиданным соседям. Но вскоре на орков и троллей напали мурлоки, чтобы захватить побольше пленных для принесения в жертву Морской Ведьме. Тралл сумел выбраться из заточения, но Сен’джин пал, и последним его пожеланием было, чтобы тролли его племени заняли достойное место в Новой Орде. Вернувшись в лагерь, Тралл и его новообретённые союзники едва сумели ускользнуть – вулканический остров начал быстро погружаться под воду.

Третья Война и колонизация Калимдора

Потрёпанные штормом корабли Тралла выбросились на берег. Собирая свои разрозненные войска, разбросанные по южному побережью Калимдора, Боевой Вождь наткнулся на тауренов Кэрна Кровавое Копыто и помог им в их борьбе против кентавров, а затем обеспечил их защитой, когда караван Кэрна пересекал Баррены. От Кэрна Тралл узнал об Оракуле, живущем на пике Каменный Коготь, и решил разыскать его.

Вскоре он наткнулся на клан Боевой Песни, который также пережил крушение кораблей. Вопреки приказу Тралла, Гром и его клан атаковали поселение людей, которые оказались эвакуационной экспедицией Джайны Праудмур, и Боевому Вождю пришлось пробиваться к вершине пика силой – чего он меньше всего желал. На пару с Кэрном, пришедшим на подмогу вождю орков, преодолев опасности пещер под Каменным Когтем, Тралл и Джайна предстали перед Оракулом, который оказался никем иным, как тем самым таинственным пророком, Медивом. Медив настоял на том, чтобы Джайна и Тралл объединили усилия против демонов Пылающего Легиона. Первым шагом вождя стало спасение его друга Грома Адского Крика, который почти поддался демоническому зову. Тралл и Гром, который частично очистился от своей порчи, сразились с лордом бездны, Манноротом, который и был ответственен за кровожадное наследие орков. Тралл не был особенно удачлив при атаке, но Грому ценой своей жизни удалось покончить с демоном. Объединившись с ночными эльфами и людьми, силы Новой Орды сумели отстоять Мировое Древо и разбить демонов в финальном сражении на горе Хиджал.

Решив основать новый дом для своего народа, Тралл решил обосноваться на востоке Барренов, в земле, которую он назвал по имени своего отца Дуротаром, а строящийся Оргриммар, названный в честь его друга и учителя Оргрима, стал новой столицей государства орков. Но неожиданные нападения людей сильно обеспокоили Боевого Вождя – заключив пакт с людьми Джайны Праудмур, Тралл надеялся, что его народ обезопасился от атак. С помощью полуогра Рексара вождь сумел связаться с Джайной и докопаться до правды – орков атаковали войска адмирала Праудмура (Daelin Proudmoore), прибывшего недавно в Калимдор в поисках своей дочери. Обеспечив себе поддержку с помощью Рексара – на стороне Орды выступили как таурены, так и племя огров – Тралл стал готовиться к атаке на Терамор, новый город людей Джайны в Калимдоре, где, как он знал, и обосновался упрямый адмирал.

Сделав нелёгкий выбор между Ордой и отцом, Джайна рассказала о том, как войска Орды могут добраться до острова. Взамен она просила пощадить жителей и гарнизон города, которые имели слабое отношение к воинственным морякам флотилии Кул Тираса. Тралл дал ей слово, и сдержал его – город остался стоять, хоть и пострадал от штурма. Адмирал Делин Праудмур, один из последних героев Второй Войны, был убит.

Три года спустя заговор бывшего оркского клана Пылающего Клинка вновь поставил мир между Оргриммаром и Терамором под угрозу. Среди заговорщиков оказался даже Буркс, один из ближайших советников Тралла. Начинавшийся как серия разрозненных инцидентов, конфликт быстро разрастался, угрожая вылиться в полномасштабную войну. Но тесное сотрудничество Тралла с Джайной, которая выяснила, что за провокациями на самом деле стоит демон Змодлор, помогло раскрыть заговор и прервать бой у Северной Заставы тераморцев, где крупные силы Орды под предводительством Буркса ввязались в бой с защитниками крепости. Буркс был лично казнён Траллом на месте - Молот Рока размозжил заговорщику голову. Схватка побудила двух лидеров начать переговоры по подписанию официального мирного договора, который бы предотвратил повторение таких стычек в дальнейшем.

Теперь Тралл пребывает в Долине Мудрости в Оргриммаре. Жизнь Боевого Вождя нелегка и полна проблем – внешние и внутренние угрозы Дуротару вынуждают его оставаться бдительным.


Deathbringer: причина бана флуд в теме "Куплю мопед"
 
DeathbringerДата: Четверг, 01.10.2009, 16:59 | Сообщение # 2
Охрипший
Группа: Администраторы
Сообщений: 720
Репутация: 311
Статус: Offline
Часть вторая.

Об Артесе известно мало, и истории о нем ужасают. . . Вот история того, кого сейчас принято называть Королем Личей.

Артaс

Артас был единственным сыном короля Теренаса, последнего правителя старого королевства Лордэрона. Он был молодым идеалистом, но неуравновешенным человеком, который мечтал стать королем Лордэрона, как его отец. Он стал паладином в свои девятнадцать лет и был любимым учеником Утэра Громовержца (в последствии он же и юбил Утэра) Его целью было - стать героем как те, кто боролся с Ордой в течение Второй войны. Ослепленный местью и невивистью, в погоне за славой и почестями, он преследовал Мал'ганиса, Лорда Страха, в холодных частях Норсленда. Там ему пришлось заплатить немалую цену чтобы заполучить Фростморн, проклятый клинок, заколдованным самим Нер'Зулом, единственное оружие, которое могло убить Мал'ганиса. Однако меч заколдованный Нер'зулем начал менять принца, делая его более жестоким и холодным. Убив злодея Артас сам начал превращаться в злодея, теряя свою человечность. Под воздействием сил Фростмура он стал полной противоположностью паладина и в облике уже Темного рыцаря вернулся в Азерот и повел армию Короля Лича против людей. Он разрушил королевство Лордэрон и, ослепленный ненавистью, убил Антонидаса и своего отца, короля Теренаса. Ведомый Архимондом он воскресил дух Кель'Тузада и помог открыть вратаСаргерасу. Молодой принц поддался порочному влиянию клинка: он шел дни и ночи в ледяной шторм на встречу своей судьбе, не ведая куда он идет, ужасные страдания и боль вынуждали его идти вперед, пытаясь найти средство от магии меча, ибо лишь мертвец мог совладать с его силой, а Артас был еще жив, и силы меча разрушали его душу и плоть. Достигнув, наконец, заснеженного пика Ледяная Корона он предложил свою душу Нер'зулу, пытаясь обрести покой от непрестанно мучавшей его боли, сомнений и воспоминаний. Бессмертный дух великого колдуна орка, ставшего по воле судьбы Королем, Личем Нер'зула и тело человека-паладина предавшего свои идеалы, убившего отца и разрушившего старое королевство слились в единое целое, воссев на Ледяном троне на вершине Ледяного пика.



Админ банит и детей и женщин!
 
DeathbringerДата: Четверг, 01.10.2009, 17:01 | Сообщение # 3
Охрипший
Группа: Администраторы
Сообщений: 720
Репутация: 311
Статус: Offline
Часть третья.

Нер’зул был Старшим Шаманом оркских кланов Дренора. Он заключил Кровавый Договор с Кил’джаденом Обманщиком, который принял орков на службу Пылающему Легиону. Во время Второй Войны он открыл несколько порталов в Дреноре в надежде найти новые земли для завоеваний, но был сразу схвачен Кил’джаденом. Его смертная сущность и была уничтожена, а душа трансформирована в призрачного Короля Мертвых, который был скован в мистические льды Ледяного Трона на вершине ледника Ледяной Короны в землях Нортренд.

Нер'зул
Пол Мужской
Раса Орки
Персонаж Шаман
Принадлежность Орда Дренора, Клан Темной Луны (Shadowmoon Clan), Кил'джеден
Род занятий Старший Шаман и вождь Клана Темной Луны
Статус Король Мертвых
Отношения Гуль'дан (Gul'dan) (ученик)

Старший Шаман

Нер’зул, будучи самым уважаемым лидером шаманических орков, был индивидуумом, которого Кил’джеден выбрал для контакта и дальнейшего порабощения всей расы. Взамен на знание и могущество, Нер’зул заключил Кровавый Договор с демоном, который обязывал орков служить Пылающему Легиону многие годы до вторжения. Однако опасаясь, что Кил’джеден желал полного уничтожения его людей, Нер’зул предал своего хозяина. Кид’джеден поклялся отомстить и привёл к шаману ученика, Гул’дана.

За тёмным порталом

После поражения Орды во Второй Войне, Нер’зул, как Вождь Дренора, придумал план об открытии новых порталов для поиска других миров. Чтобы сделать это, ему понадобились некоторые артефакты из Азерота: Челюсть Гул’дана, Книга Медива, Драгоценный Скипетр Саргераса и Глаз Даларана. Когда он получил их, Нер’зул открыл множество порталов в Дреноре. Энергия, вырвавшаяся во время этого процесса, расколола Дренор на части, формируя разбитую сферу Аутленда.

Рождения Короля Мертвых

После перехода Нер’зулом и его последователями одного из порталов, Кил’джаден мгновенно поймал их. Старший Шаман был разорван на части, а его душа сохранена. Согласившись вновь стать слугой демона, Нер’зул был заключён во льды Ледяного Трона. Его восприятие, ментальная мощь и магические способности невероятно расширились, и так родился Король Мертвых.

Король Мертвых, как теперь его называют, поклялся, что полностью искоренит людей из мира Азерот. Откуда у него взялась эта ненависть остаётся загадкой. Может из-за того, что его народ был побеждён людьми? кто знает...

Если смотреть на весь жизненный путь Нер'Зула, то можно понять, что он делал всё во имя своего народа, а его поступки были довольно мудрыми и продуманными. Если кто упрекнёт в недальновидности соглашения с Кил'Джеденом, то Нер'Зул больше изучал тайны чёрной магии у Кил'Джедена, чем отдавался его приказам, поэтому Кил*Яден от него и отказался, выбрав для порабощения орков более глупого орка - Гул'Дана.



Админ банит и детей и женщин!
 
DeathbringerДата: Четверг, 01.10.2009, 17:02 | Сообщение # 4
Охрипший
Группа: Администраторы
Сообщений: 720
Репутация: 311
Статус: Offline
Часть четвёртая.

Характеристика

Оригинальное написание: Kel'Thuzad

Известные языки: Общий, Дарнасский, Драконий (Draconic), Дварфийский (Dwarven), Эредан, язык гномов (Gnomish), Оркский, Таур-эх (Taur-ahe), Таласский, Зандали (Zandali).

Важные предметы: Цепи Кел’Тузеда.

Один из могущественнейших даларанских архимагов (Archmage), член Совета Кирин Тора, Кел’Тузед даже являлся одно время добрым другом Антонидаса (Antonidas). По иронии, их пути не просто разошлись, а поставили их на разные стороны баррикад. Интерес Кел’Тузеда к тёмным сторонам магии сделал его изгоем в среде коллег-арканистов. И тогда бывший архимаг стал некромантом, верным слугой Короля Мёртвых. Используя свои таланты и деньги, Кел’Тузед основал зловещий Культ Проклятых и распространил чуму Нер’Зула по всему Лордерону. Под его чутким руководством сформировалась Плеть – армия нежити, которая позже уничтожила одно из сильнейших королевств людей.

Демонстрируя принцу свою насмешку, когда тот его настигал, бывший архимаг сыграл немалую роль в становлении Артаса на путь, которому он последовал. Даже перед своей смертью от рук Артаса Кел’Тузед предупредил, что его смерть ничего не изменит, чем ещё больше раздразнил принца – его появление в Стратхольме стало лишь вопросом времени.

Убитый и возрождённый тем же Артасом в виде бессмертного лича, Кел’Тузед служил его доверенным советником и союзником в последующей войне. После отбытия Артаса в Нортренд он остался в Лордероне, в своей цитадели Наксрамасе, парящей в небе над Стратхольмом, присматривать за армией Короля Мёртвых и Землями Чумы. Его основные задачи - надзирать над Плетью и Культом Проклятых, инструктировать войска и докладывать Артасу о состоянии дел.

Долгие исследования в Даларане, доступ к древним знаниям и мистическое влияние Короля Мёртвых привели к тому, что Кел’Тузед владеет заклинаниями и мага, и некроманта (Necromancer), а также своими собственными наработками, которые очень любит. Большинство его личных разработок описаны в его книгах заклинаний.

Кел'Тузед
Пол Мужской
Раса Нежить
Персонаж Лич
Принадлежность Плеть
Род занятий Лорд-Лич Земель Чумы, глава Культа Проклятых, некромант (Necromancer)
Статус Нежить
Отношения Неизвестно

Внешность

Теперешний облик Кел’Тузеда имеет мало общего с тем харизматичным пожилым магом, которого когда-то знали советники Кирин Тора. Внушительная скелетообразная фигура лича словно окутана морозом и злобой, синие отблески наполняют имеющий странную форму череп, а пустые глазницы сверкают холодным синим огнём. Вытянутый остов бывшего мага больше двух метров в высоту зловеще парит над землёй, оставляя за собой след в виде леденящего облака мороза. Лич облачён в испещрённую рунами мантию, которая не прикрывает покрытой льдом грудной клетки. Церемониальный головной убор на его черепе напоминает короны древних нерубианских владык Нортренда. Несколько заиндевевших цепей небрежно обмотаны вокруг разных частей его нового тела, а их концы свободно плавают в воздухе.

Часто Кел’Тузед носит с собой мешочки с ингредиентами для магии или свои книги заклинаний.

История

Архимаг и его изгнание

Когда Король Мёртвых потянулся своим сознанием на юг, его зов услышало несколько могущественных личностей по всему миру, и одним из таких людей был архимаг Кел’Тузед из Даларана. Архимаг приложил всю свою немалую волю, чтобы переговариваться с таинственным голосом. Стремясь завладеть всеми тёмными секретами, которые хранит мир магии, он был разочарован тем, что считал старомодными взглядами и стесняющими принципами. Убеждённый, что Кирин Тор слишком брезглив для того, чтобы завладеть могуществом и знаниями, связанными с тёмным искусством магии, он решил научиться тому, чему сможет, у необычайно могучего незнакомца, который связался с ним.

Будучи одним из старших членов Кирин Тора, Кел’Тузед осторожничал и проводил опыты с своих северных владениях. Но, когда появились подозрения, его лаборатории в северных землях были подвергнуты обыску. Кирин Тор не поленился поставить в известность даже короля Теренаса, и Антонидас (Antonidas) участовал в расследовании. За настояние на изучении запретной некромантии Кел’Тузед был признан отступником в среде магов, и под угрозой лишения своего положения, владений и изгнания из Лордерона он сделал вид, что согласен оставить свои исследования. Кел’Тузед был уверен, что опала, в которую он, по милости Кирин Тора, попал, является негласной – последствия открытия этого дела общественности могли бы обойтись для даларанских магов очень дорого.

Дорогой Проклятых

Оставив своё состояние и высокое положение в обществе, Кел’Тузед сошёл с пути Кирин Тора окончательно и навсегда покинул Даларан. По крайней мере, так думали маги… Следуя неутихающему зову в своём сознании, архимаг продал свои обширные владения и спрятал свои богатства. В одиночку он преодолел много лиг – как морем, так и сушей, и в конце концов достиг замёрзших берегов Нортренда. Архимаг стремился достичь Ледяной Короны и предложить свои услуги Королю Личей в обмен на запретные знания. Проходя по пути через разорённые войной руины Азджол-Неруба, Кел’Тузед воочию увидел масштаб и жестокость власти Нер’Зула, но осознал это лишь потом. А сейчас, после долгих месяцев блуждания по суровой полярной пустыне Кел’Тузед достиг тёмного глетчера Ледяная Корона – он не рискнул телепортироваться в неизвестность. Отважно он приблизился к крепости Нер’Зула и был шокирован, когда молчаливые демоны склепа впустили его, как будто его уже ждали. Маг начал верить, что ученичество у таинственного Короля Мёртвых может быть не только мудрым, но и очень плодотворным делом.

В цитадели его встретил Ануб’арак (Anub'arak), который лично провёл его через зиггурат Наксрамас и продемонстрировал всё, чего достиг Король Мёртвых. Лишь тогда опальный архимаг понял, во что ввязался. В ужасе он попытался бежать, но призраки настигли его и привели назад. Спустившись глубоко под холодную землю, архимаг достиг нижней части ледника и там, в огромной пещере изо льда и теней, обессиленный, он пал ниц перед Морозным Троном и предложил тёмному владыке свою душу. Понимание того, что ему уготовано вечное проклятие, пришло к нему слишком поздно. Но в то же время он понял, что проклятие мало значит по сравнению с обещанным бессмертием.

Ужас, который внушил ему Король Мёртвых, был велик, но велика была и выгода. Нер’Зул пообещал опальному магу не только бессмертие, но и знания, власть и могущество, о которых невозможно мечтать. Распрощавшись со своим прошлым, Кел’Тузед принял первое важнейшее задание своего нового господина – стать его посланником в землях людей и собрать группу единомышленников. Чтобы помочь архимагу в этом деле, Нер’Зул передал ему некрополис Наксрамас и оставил нетронутой его внешность.

Вернувшись в Лордерон, Кел’Тузед приступил к основанию новой религии, которая бы почитала божественного Короля Мёртвых. Пожилой, но харизматичный маг, используя иллюзию и мастерство убеждения, начал с посвящения в новую веру наиболее угнетённых и бесправных слоёв лордеронского населения. Используя маскировку, своё состояние и цепкий ум, в течение последующих трёх лет Кел’Тузед собрал тайное братство единомышленников, которое назвал Культом Проклятых. Культ обещал своим прислужникам социальное равенство и вечную жизнь в обмен на служение и повиновение Нер’Зулу. А пока культ рос, архимаг прилагал все усилия, чтобы держать результаты своих трудов в секрете от властей Лордерона.

Плеть в Лордероне

Добившись успеха, Кел’Тузед получил от своего повелителя новый приказ - доставить котлы чумы – артефакты, в которые Нер’Зул поместил энергию чумы, - в Лордерон. Здесь они были спрятаны в нескольких деревнях, контролируемых культистами, и начали распространять Чуму по всему северному Лордерону. Ведомые архимагом, культисты радовались возможности обрести бессмертие и служить своему тёмному владыке вечно. Наблюдая, как всё больше и больше жителей королевства превращаются в послушных зомби, пополняя ряды воинов Короля Мёртвых, Кел’Тузед нарёк эту армию Плетью, ибо вскоре ей суждено будет смести человечество с лица Азерота.

Первая встреча Кел’Тузеда с Артасом произошла неподалёку от Брилла, откуда некромант скрылся в Андорал. Там принц настиг зловещего главу Проклятых и убил его. Впрочем, согласно словам Кел’Тузеда, это всё равно ничего не изменило…

Вернувшись из Нортренда, Артас получил первое задание Тихондриуса – воссоединить культистов и возродить Кел’Тузеда. Но когда останки некроманта извлекли из захоронения, его дух явился новоявленному рыцарю смерти и в дальнейшем направлял его, неоднократно помогая советами во время вторжения в Квель’Талас. Артас, ведя за собой армии Плети, преодолел яростное сопротивление эльфов и достиг Солнечного Источника (Sunwell). Там он погрузил останки некроманта в волшебные воды – это осквернило Источник, но Кел’Тузед был возрождён, как ему и было обещано Королём Мёртвых, в виде бессмертного, намного более могущественного лича.

В горах Альтерака Кел’Тузед поведал Артасу и о предвидении Короля Мёртвых, и о следующей части его плана. Кел’Тузед связался с главой Пылающего Легиона, Архимондом и доложил об успехе, а тот поведал о том, что им предстоит сделать. Следуя его приказу, Артас сокрушил оборону Даларана, а Кел’Тузед завладел хранившейся там книгой заклинаний Медива, с помощью которой провёл длительный ритуал по призыву в Азерот Архимонда, пока падший принц охранял его от вражеских атак.

Ощущая ненависть Короля Мёртвых к Легиону, Кел’Тузед, как и Артас, не стал участвовать в дальнейшем вторжении, оставшись вместо этого в Землях Чумы. И, как и Артас, он узнал о поражении Легиона намного раньше Лордов Ужаса, оставшихся руководить силами Плети в Лордероне.

Друг, наместник, правитель

После того, как Артас перехватил у Лордов Ужаса бразды управления Плетью и вместе с личем и Сильваной очистил центральный Лордерон от последних остатков живых, разгневанные Натрезимы устроили переворот, стремясь свергнуть новоявленного Короля Лордерона. Во время произошедшего в столице нападения контролируемых Лордами Ужаса мертвецов Артас и Кел’Тузед были разделены, но лич со своим отрядом сумел самостоятельно найти путь из города. Он разыскал рыцаря смерти весьма вовремя – тот тоже вырвался из лап предателей, но попал в засаду, устроенную Сильваной. Разбив отряд заговорщиков и спугнув рэйнджерку, Кел’Тузед сопроводил рыцаря, которому слабеющий Нер’Зул приказал вернуться в Нортренд, к побережью и подготовил всё к отбытию. Впечатлённый его верностью, Артас назвал его «верным другом» - слова, которые не часто услышишь от рыцаря смерти – и назначил своим наместником в Землях Чумы до тех пор, пока он не вернётся.

Оставшись один, Кел’Тузед занял удобную позицию – подконтрольные ему войска Плети позволили Отрёкшимся Сильваны и нежити Лордов Ужаса бороться за власть и влияние в Землях Чумы. И теперь, когда Лорды Ужаса исчезли, он уступил Сильване лишь Тирисфальские Поляны, оставив большую часть Земель Чумы под своим контролем. Пребывая в пределах своего некрополиса Наксрамаса, Лорд-Лич плетёт интриги и готовится нанести ответный удар.

Характер

Неизвестно, что осталось от прежнего борца с «косностью взглядов» Кирин Тора к сегодняшнему дню. Вряд ли много. Кел’Тузед предан Королю Мёртвых и без кол***ний исполняет его волю. Бывший архимаг не лишён ума и хитрости, что позволяет ему теперь вести тонкую игру, включающую Отрёкшихся, Алых Крестоносцев, и, возможно, даже Серебряный Рассвет.

Бой

Кел’Тузед сбивает с толку и изматывает своих врагов, первым делом призывая крупные группы нежити. Швыряясь издалека различными заклинаниями, основанными на холоде, он скорее предоставит ближний бой и последующее пиршество на трупах своим мелким слугам. Едва предоставляется возможность, он применяет некромантию и стремится поднять в виде нежити своих убитых врагов, чтобы те сражались за него.

Своими личными разработками Кел’Тузед особенно дорожит. Например, его взрыв маны уничтожает магическую энергию его врагов, а затем вспышка лазурного цвета наносит им урон. С помощью осколков глетчера Ледяная Корона, захваченных из Нортренда, он может вызывать ударную волну необоримого холода, которая вмораживает противников в лёд так, что они даже слова не могут произнести. А заклинание, которое он зовёт «Теневая Трещина», используя капли старой крови разумных существ, прокладывает у ног врага тёмную зазубренную расселину, которая затем вызывает мощный взрыв чистой энергии арканы.

Цепи Кел’Тузеда

Это специально изготовленный комплект, состоящий из семи шипованных магических цепей, которые Нер’Зул даровал Кел’Тузеду. Будучи активными только пока они обёрнуты вокруг тела лича, во время бездействия цепи лениво двигаются туда-сюда в воздухе.

У каждой цепи своя сила. Работают они только вместе; если хотя бы одна из них отделена от набора, весь комплект прекращает функционировать. Будучи активированными, цепи двигаются по своей воле, пока хозяин не отдаст им какой-либо определённый приказ.

Три цепи из комплекта выполняют роль атакующего оружия – двигаясь независимо друг от друга, они могут самостоятельно наносить урон врагу в радиусе 4,5 метров от Кел’Тузеда, даже когда тот находится в движении. Впрочем, по своему желанию он может и управлять ими. Две из оставшихся четырёх могут хватать противника (тоже раздельно друг от друга и в тех же пределах досягаемости), сдавливать его и наносить урон холодом, хотя такой захват несколько ограничивает хозяина в передвижении. Шестая цепь, обёрнутая вокруг носителя, усиливает его физическую защиту, а седьмая, самая тонкая из всех и обвитая обычно вокруг шестой, - сопротивление к магии. Когда видимое заклинание угрожает хозяину, седьмая цепь выстреливает навстречу и будто парирует это заклятье.

Вес цепей – около 32 килограммов.



Админ банит и детей и женщин!
 
DeathbringerДата: Четверг, 01.10.2009, 17:04 | Сообщение # 5
Охрипший
Группа: Администраторы
Сообщений: 720
Репутация: 311
Статус: Offline
Часть пятая.

Характеристика

Известные языки: Общий, Таласский, Язык Трущоб (Gutterspeak)

Важные предметы: Длинный лук Солнечного Скитальца

Сильвана Ветрокрылая, Тёмная Леди
Пол Женский
Раса Отрёкшиеся, ранее Высшие Эльфы
Персонаж Тёмный Следопыт, ранее следопыт
Принадлежность Отрёкшиеся, ранее Кель'Талас
Род занятий Королева-Баньши Отрёкшихся, ранее Генерал Следопытов Луносвета
Статус Нежить
Отношения Аллерия Ветрокрылая (Alleria Windrunner), Вериса Ветрокрылая (сёстры), Ронин, Туралион (зятья), Аратор (Arator) (племянник)

Когда-то Сильвана Ветрокрылая была храбрым генералом следопытов Луносвета и командиром армий высших эльфов. Но во время Третьей Войны принц Артас во главе армии нежити вторгся в эльфийское королевство Кель'Талас. Сильвана бросила все свои силы против орд живых мертвецов Плети, но в конечном итоге была повержена Рыцарем Смерти и превращена в послушную рабыню-баньши. Проклятая и лишённая свободной воли, Сильвана вынуждена была служила своему хозяину до тех пор, пока Король-Лич не ослабел настолько, что более не мог её контролировать. Восстав против Плети, Тёмная Леди и её мятежники-Отрёкшиеся захватили Подгород, провозгласив себя свободными и независимыми. Каким-то образом она вернула себе свою физическую форму, но её тело всё ещё несёт в себе проклятие нежити, а потому прежняя жизнь для неё недоступна. Теперь Сильвана мечтает лишь об одном – найти и уничтожить Артаса, которого ненавидит больше всего на свете, а также Короля-Лича, чтобы отомстить за своё проклятие и принести окончательную свободу своим подданным.

Кое-кто говорит, что во время превращения Сильваны в баньши между ней и Королём-Личом установился некий вид связи, а потому её душу невозможно уничтожить окончательно, пока не уничтожен сам Король-Лич.
Внешность

Одетая в тёмные одежды из самого прекрасного паучьего шёлка, гибкая прекрасная женщина источает смерть и тьму. Её внешний вид способен смутить или даже испугать неподготовленного наблюдателя. Хотя её голова укрыта капюшоном, её черты лица и миндалевидные глаза предполагают эльфийскую родословную, но холодная ал***стровая кожа и злой и одновременно жалобный взгляд свидетельствуют, что это немёртвая, обладающая огромной властью. И хотя её богатые одежды демонстрируют, что она принадлежит к королевской знати, заляпанные грязью ботинки и изношенные в походах кожаные штаны подтверждают, что она также и опытный путешественник. Ее оружие – мощный эльфийский лук и магический скипетр в ножнах на поясе.

Характер

При жизни Сильвана Ветрокрылая была, как и многие следопыты, гордой защитницей лесов. Но смерть многое изменила в её характере – она стала хитрее и жёстче. Как сказал Вариматрас (Varimathras), её речи с каждым днём становятся всё больше похожи на слова Натрезима. Сильвана склонна это отрицать, но считает нежить, в том числе себя, чудовищами, а не-жизнь – проклятием. Впрочем, хоть её и тревожит распространение среди её подданных-Отрёкшихся философии Забытой Тени, пропагандирующей блага жизни после смерти, она не выступает против этого поветрия в открытую.

Ненависть к Плети для неё сосредоточена на Артасе – она люто ненавидит своего убийцу. Тем не менее, теперь она ведёт себя осторожнее и предусмотрительнее: именно она приняла решение о союзе с Ордой, понимая, что в одиночку Отрёкшимся против Плети не выстоять. Стремясь к тому, чтобы Орда видела необходимость в Отрёкшихся, она старается извлечь из этого союза максимум выгоды. Так же и с Вариматрасом – вряд ли Сильвана полностью полагается на его лояльность, но, по-видимому, считает его достаточно надёжным для того, чтобы поручить руководство обороной Подгорода.

Как бы то ни было, Сильвана остаётся загадочной фигурой, а мотивы её решений неизвестны даже её самым доверенным советникам. Известно, что она передала командование большинством своих отрядов в Лихоземьях в руки Натаноса Гнили (Nathanos Blightcaller), первого и единственного человека - лорда следопыта. Вместе со своими сёстрами она участвовала в его обучении и теперь Первый Воин Королевы – один из немногих, кому она по-настоящему доверяет, и о ком, быть может, действительно заботится.

Бой

Сильвана редко использует свою магию в прямом бою. Она – прекрасно обученный следопыт, с которым мало кто может сравниться по мастерству владения луком. Стрелы, посланные её рукой, могут лететь метров на тридцать дальше стрел обычных лучников, а иногда и того больше, могут резать плоть, а могут пробить врага навылет. Сама Сильвана как-то говорила, что способна попасть в глаз летящей птице. На случай ближнего боя она умеет использовать лук в качестве тупого оружия – и при этом не повредить его.

Даже будучи мёртвой, Сильвана не оставила свою прошлую тактику боя следопыта – молниеносные атаки и стремительные отступления, в чём ей помогают старые умения маскировки и выслеживания, а также знание диких мест. Тем не менее, она – первый в истории Азерота Тёмный Следопыт, а потому может пустить в ход и свои новые смертоносные заклинания, проистекающие из некромантии и магии теней, и умения баньши – крик боли или проклятья.

История

Сильвана родом из известной и влиятельной эльфийской семьи Ветрокрылых, владеющей одноимённым шпилем и деревней в южных Лесах Вечной Песни (Eversong Forest). Её сёстры – не менее знаменитые Аллерия (Alleria Windrunner) и Вериса. Пережив гибель большей части семьи от рук Орды и Плети, Сильвана сумела стать умелым следопытом, а потом и Генералом Следопытов армии Кель’Таласа. Встав во главе следопытов, она занималась охраной эльфийских лесов от вторжения.

Вторая Война – нашествие Орды

Во времена Второй Войны Сильвана занималась обороной Лесов Вечной Песни от Орды и примкнувших к ним лесных троллей, издавна являвшихся заклятыми врагами эльфов. Во время войны тролли попытались вторгнуться в Кель'Талас, чтобы устроить резню среди эльфов. Поначалу им это удалось, но вскоре в дело вступили оборонительные части следопытов под командованием Сильваны. Открытое нападение вынудило короля Анастериана (Anasterian Sunstrider), до того не желавшего всерьёз вмешивать эльфов в ход конфликта, отдать соответствующие приказы. Согласно им, отряды Сильваны продолжили шаг за шагом выбивать троллей из своих владений вплоть до самой границы леса, где вместе с армией Лордеронского Альянса (Alliance of Lordaeron) под командованием Туралиона зажали в капкан войска Орды и едва не смяли их окончательно. Положение Орды спасли лишь появившиеся вскоре порабощённые орками красные драконы.

Драконам Альянс тогда ничего не мог противопоставить. Армиям пришлось отступить и перегруппироваться. Войска Сильваны остались в обороне Луносвета, в то время как армия Туралиона двинулась к Лордерону, пытаясь предотвратить осаду столицы.

Третья Война – Плеть в Кель’Таласе

В ходе войны принц Артас с армиями мертвецов Плети за спиной вломился в Кель’Талас, и Сильвана Ветрокрылая руководила обороной эльфийских лесов. Но яростное сопротивление не спасло древнее королевство – Кель’Талас пал, а Сильвана, так и не сумев предупредить Луносвет, столицу эльфов, о готовящемся штурме, была лично убита Артасом. Не дав духу гордой эльфийки упокоиться с миром, в отместку за столь отчаянную борьбу – или, быть может, в знак тщетности сопротивления, - он превратил её в баньши, проклятый призрак, обречённый на службу падшему принцу. Лишённая свободы воли и способности мыслить, Сильвана долгое время оставалась послушным призраком, пока не сумела вернуть себе своё прежнее мёртвое тело (как это произошло, до сих пор остаётся неизвестным).

Через некоторое время Сильване удалось освободиться от контроля Короля-Лича. Вскоре после подавления последних очагов сопротивления людей в Лордероне, в котором участвовали Артас, Сильвана и Кел’Тузад, трое братьев-Натрезимов, недовольные тем, что Артас отстранил их от командования Плетью, устроили против него заговор. Встретившись в укромном месте с Сильваной, державшей своё освобождение в секрете, Натрезимы открыли ей, что Король-Лич и Артас теряют свою силу, и что именно это послужило причиной её освобождения. Сильвана, хоть и продемонстрировала своеволие, настояв на том, что форму «помощи» выберет сама, решила принять в заговоре самое активное участие.

Войска демонов-заговорщиков напали на принца в обезлюдевшей столице Лордерона. А когда Артас сумел скрыться из столицы, наводнённой верной Натрезимам нежитью, верные Сильване баньши, притворяясь лояльными слугами принца, заманили его отряд в ловушку в лесу, где его охрана быстро была перебита. Сам Артас был ранен её стрелой, которая парализовала его и подвергла мучительной агонии. Но появившийся вскоре отряд Кел’Тузада вызволил рыцаря смерти из опасности, и бежать пришлось уже эльфийке.

Гражданская Война

Не сумев расквитаться с принцем, Сильвана решила освободить от гнёта Короля-Лича как можно больше нежити. Из этих освобождённых мертвецов и баньши она и собрала свою новую армию. Впрочем, сразу после отбытия Артаса из Лордерона Вариматрас (Varimathras), один из Лордов Ужаса, от их лица вновь предложил ей сотрудничество и частичку власти в Землях Чумы. Но теперь в сотрудничестве Сильвана не видела никакого смысла. Ей нужна была лишь смерть падшего принца, и со своей вновь обретённой свободой она расставаться не спешила. А потому вскоре ей пришлось сражаться с нежитью тех Лордов Ужаса, которые ещё недавно наравне с ней строили козни против Артаса. Но для этих сражений, получивших позже название Гражданской Войны в Лухоземье (Civil War in the Plaguelands), у неё было слишком мало сил. Поэтому она использовала свои способности и своих баньши, чтобы подчинить разум многих существ, оставшихся в Лордероне – например, лидера местных огров Маг’тола. Со своими новыми «союзниками» она сумела одолеть одного из Натрезимов, Вариматраса, но пощадила его в обмен на клятву преданности.

Детерок (Detheroc) поработил разум последнего маршала людей, Гаритоса (Garithos), и фактически управлял выжившими лордеронскими войсками. По указанию Сильваны её баньши завладели разумом охраны, и пропущенный ими отряд ночью напал на лагерь врага, что и решило исход боя – Детерок был убит. После этого Гаритос, соблазнённый идеей отвоевать столицу королевства, помог Сильване и Вариматрасу сокрушить сопротивление третьего демона, Бальназзара (Balnazzar). Сильвана потребовала от Вариматраса последего испытания на верность – убийства Бальназзара, что он - не без кол***ний, правда, - и сделал. Впрочем, после этого Гаритос и его войска тоже были уничтожены – мстительная Сильвана вовсе не собиралась оставлять столицу высокомерному и грубому, но недалёкому умом маршалу.

Силами Отрёкшихся - так она назвала свою армию отступников - западный Лордерон был отбит у Плети, и теперь из своей королевской палаты в Подгороде, глубоко под руинами старой лордеронской столицы, Сильвана руководит своими подданными в их бесконечной войне против Плети и других врагов.

Длинный лук Солнечного Скитальца

Дат’Ремар Солнечный Скиталец (Dath'Remar Sunstrider), глава изгнанных Высокорожденных, предок Кель’таса и основатель королевской династии Кель’Таласа, владел этим луком много лет назад. Из поколения в поколение лук сменял своего владельца, пока, наконец, не был передан Сильване Ветрокрылой, Генералу Следопытов Кель’Таласа. Мощный составной лук эльфийской работы, как и многие предметы эльфов, богато украшен искусной резьбой и, опять же, как многие предметы эльфов, зачарован. Его волшебные стрелы наносят увеличенный урон, изредка бывает даже, что очередная стрела становится смертоносной – такая стрела моментально убивает противника.



Админ банит и детей и женщин!
 
DeathbringerДата: Четверг, 01.10.2009, 17:26 | Сообщение # 6
Охрипший
Группа: Администраторы
Сообщений: 720
Репутация: 311
Статус: Offline
Часть шестая.

Характеристика

Известные языки: Общий, Дарнасский, Оркский (Ortcish), Таласский.

Джайна, обладая светлым и пытливым умом, постоянно стремится к новым знаниям в области арканы. Поскольку отец Джайны, Делин Праудмур – герой Второй Войны, волшебницу несколько тяготит её обязывающая ко многому фамилия. Хотя она этого и не показывает, Джайна тяжело пережила смерть своего отца и до сих пор винит себя за то, что не сумела остановить те события, равно как и за то, что не сумела остановить Артаса на пути к безумию. Она надеется, что, когда придёт время, она сама положит конец Королю Мёртвых - и своим собственным кошмарам. Впрочем, любовью всей жизни молодой волшебницы остаётся магия и обучение. Окончание романа с принцем оставило глубокий след в её душе, но она никогда не позволяла своему разочарованию мешать её тщательным исследованиям.

Сторонние наблюдатели часто принимают независимость и силу духа Джайны за опрометчивость и своеволие. На самом деле, правда в том, что она развила в себе необыкновенную способность видеть истинные мотивы и намерения людей. Являясь настоящим лидером своего народа, она готова на всё, что в её власти, чтобы обеспечить выживание человечества – даже отдать жизнь. Джайна уважает жизнь во всех её проявлениях и не потерпит насилия над невинными в своём присутствии. Предпочитая словам действия, она восхищается успехами Тралла по освоению Дуротара, с негодованием вспоминая бесконечные и бесплодные споры членов Верховного Совета Лордерона.

Жизнь на Тераморе весьма способствует сдержанности и замкнутости, но Джайна тепло приветствует посетителей, всегда готовая обеспечить тёплой комнатой и сытной едой за истории об окружающем мире. Известно, что в обмен на информацию или артефакты, способные улучшить жизнь тераморцев, Джайна, бывает, помогает своим гостям магией – например, телепортируя их на большие расстояния, призывая элементалей, которые будут направлять их в пути, или защищая их с помощью зачарования. Если Терамору случится столкнуться с очень опасной угрозой, Джайна без сомнения поддержит или даже будет сопровождать тех, кто разделяют её цель – защиту острова.

Бой

В бою со смертными Джайна проявляет мягкость и милосердие, стараясь захватить врагов живыми или заставить их сдаться. С демонами или нежитью волшебница обходится беспощадно и использует свои заклинания в полную силу, а в арсенале волшебницы есть весьма опасные заклинания вроде бурана. Она скорее предпочтёт держать дистанцию и не приближаться к врагу. Чтобы этого добиться, Джайна может призвать водяного элементаля. Кроме того, она прекрасно умеет телепортировать себя и своих союзников.
Джайна Праудмур – возможно, одна из наиболее одарённых и умелых волшебниц этого мира. Когда-то бывшая союзницей принца Артаса, Джайна своими глазами видела падение Лордерона. Приняв непосредственное участие в Третьей Войне и обороне Мирового Древа, она поклялась уничтожать зловещих агентов Пылающего Легиона. Управляя портовым городом Терамор, где живут остатки населения Лордеронского Альянса, она до сих пор надеется объединить раздробленные королевства людей, как это было прежде.

Джайна – сторонница союза Альянса и Орды и союзница Тралла. Она неоднократно выражала стремление сгладить конфликт между фракциями, и во многом благодаря ей Терамор и Дуротар поддерживают шаткий мир.

Хотя Джайна не особенно стремится к управлению всем Альянсом, она остаётся сильным претендентом на роль лидера, являясь наследницей Делина Праудмура и формальной правительницей Кул Тираса. Этот факт в условиях исчезновения короля Вариана Ринна лишь ухудшает отношения со Стормвиндом.

Леди Джайна Праудмур
Пол Женский
Раса Люди
Персонаж Архимаг (Archmage)
Принадлежность Альянс Лордерона (Alliance of Lordaeron), Выжившие Лордерона
Род занятий Правительница Терамора, волшебница
Статус Жива
Отношения Делин Праудмур (Daelin Proudmoore) (отец), Тандред Праудмур (Tandred Proudmoore) (брат), Антонидас (Antonidas) (учитель магии), Финалл Голденсворд (внебрачная дочь Делина Праудмура)

История

Дочь Лорда Адмирала Делина Праудмура (Daelin Proudmoore), Джайна большую часть жизни провела в обстановке сдержанного изобилия, характерного для прибрежного королевства её отца – Кул Тираса. В юности она была близкой подругой принца Артаса и принца высших эльфов Кель’таса, которые часто соперничали за её расположение. В конечном итоге, Артас был более успешен, но и его постигла неудача. Слухи о зародившемся между Артасом и Джайной романе поползли по Лордерону, что заставило смущённых влюблённых старательно скрывать подробности своих встреч.

Довольно рано Джайна связала себя с мистической магией, исследуемой Кирин Тором, таинственным правящим советом Даларана. Под заботливым надзором волшебников Даларана (сам Антонидас (Antonidas) стал её наставником) она овладела искусством магии, но, что гораздо важнее, охватила свежим проницательным взглядом весь хаотический поток событий в обществе людей. Её глаза освободились от шор традиционной ненависти и страха её предков, и бесконечные д***ты в правящем совете Альянса предстали перед глазами Джайны тем, чем всегда были на самом деле – вакханалией парализующего страха, который в конце концов приведёт к гибели всего человечества.

Из-за своих обязанностей Артасу и Джайне с трудом удавалось сохранять близкие отношения. В конце концов юная волшебница поняла, что их связь не сможет длиться долго. Она чувствовала – её истинным призванием была тяга к знаниям, а не придворные наряды и закулисная борьба, окружающая трон. Роман, который будоражил умы многих лордеронцев, угас, и влюблённые неохотно разошлись. Джайна сосредоточилась на обучении.

От Чумы до Экспедиции Альянса

Когда таинственный пророк Медив разговаривал с Антонидасом, пытаясь убедить того в близости нового пришествия Легиона, любопытство Джайны было столь велико, что она тайно подслушивала их спор. Антонидас настоял на том, чтобы Джайна отправилась вместе с Артасом в Лордерон для расследования странной Чумы, охватившей северные земли. Волшебница сопровождала принца и даже отправилась за помощью Утера, когда Артас держал оборону в Хартглене. Добравшись до Стратхольма, Артас, Джайна и Утер с ужасом обнаружили, что жители города уже заражены и вскоре пополнят армию зомби Плети. Необходимо было срочно что-то предпринимать, но Джайна, к удивлению принца, последовала за Утером, который отказался помогать Артасу в убийстве обречённых горожан. Позже, когда Джайна увидела воочию разваливающийся на глазах Лордерон и последствия резни, устроенной Артасом в Стратхольме, когда перед ней вновь предстал пророк с дерзким планом спасти хотя бы часть её народа, она, в отличие от своего учителя, прислушалась к его совету. Джайна собрала небольшой флот беженцев Альянса, и на кора***х Кул Тираса отправилась через океан.

Прибыв на забытый материк Калимдор, Джайна вместе со своей экспедицией отправилась в путь к пику Каменный Коготь, где её ждала новая встреча с Медивом. Когда в тёмной пещере в сердце горы она вновь увидела пророка, она также увидела и других – в эту же пещеру пришли молодой вождь Орды Тралл и вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто. Там, в пещере пророка под Каменным Когтем, Медив открыл им, что демоны Пылающего Легиона уже вступили в Азерот, и настоял на союзе Альянса и Орды ради выживания и тех, и других. Джайна помогла Траллу частично очистить его друга, Грома Адского Крика, от демонической порчи.

По новому призыву Медива Джайна явилась на встречу в Ашенвальском лесу, где был установлен союз ночных эльфов, Альянса и Орды для защиты мистического Мирового Древа. В той битве войска смертных рас разбили нежить и демонов, но из каждого десятка людей Джайны лишь девять вернулись с поля боя живыми.

После битвы за гору Хиджал силы экспедиции отправились на юго-восток, к побережью Калимдора, где обустроили остров Терамор и построили там главное их поселение. Благодаря предыдущим союзническим действиям Тралла и Джайны между кланами орков и поселенцами установился непрочный мир.

Застарелая ненависть

Прибытие новой армии людей на Калимдор стало для Джайны полной неожиданностью. Она никак не могла объяснить новые нападения на орков, пока не выяснила, что за всем этим стоит не кто иной, как её собственный отец и флотилия Кул Тираса. Джайна попыталась убедить Делина, что орки не представляют больше угрозы для Альянса, но адмирал, бывший ветераном Второй Войны, не стал слушать дочь. Перед Джайной встал нелёгкий выбор – порвать дорого давшийся мир с орками Тралла либо пойти против отца и своих же соотечественников. И она его сделала.

Когда пришло время ответного удара по Терамору, волшебница рассказала о кора***х гоблинов, и благодаря этому силам Орды удалось прорваться к Терамору. Джайна умоляла Тралла сохранить жизнь жителям Терамора и городскому гарнизону, которые были непричастны к нападениям, что тот и сделал – после поражения адмирала Орда покинула город.

Эта стычка между Новой Ордой и лордеронскими беженцами была, увы, не последней. Три года спустя из-за заговора, в котором участвовали как орки, недовольные близким присутствием своих бывших поработителей, так и люди, раздражённые необходимостью ютиться в Топях Погрязшее Пыли и экспансией бывших завоевателей, Орда и Терамор вновь оказались на грани войны. В заговоре Пылающего Клинка оказался замешанным даже Кристофф, управляющий Джайны в Тераморе. Серия провокаций поставила мир под угрозу, а когда Джайна отправилась расследовать эти конфликты, Кристофф в её отсутствие начал сосредотачивать на границе войска. Но благодаря Эйгвинн, предпоследнему Хранителю Тирисфаля, которую Джайна неожиданно нашла, волшебнице удалось докопаться до истоков заговора – демона Змодлора, который манипулировал как орками, так и людьми с целью разжечь новый конфликт. Знания Эйгвинн помогли Джайне разоблачить заговорщиков и изгнать демона, а усилиями Тралла разгоревшийся было бой у Северной Заставы удалось прервать.

Конфликт заставил Джайну и Тралла всерьёз подумать о формализации сосуществования их народов. Спустя неделю в Шестерёнке началось обсуждение полноценного мирного договора.



Админ банит и детей и женщин!
 
DeathbringerДата: Четверг, 01.10.2009, 17:28 | Сообщение # 7
Охрипший
Группа: Администраторы
Сообщений: 720
Репутация: 311
Статус: Offline
Часть седьмая.

Имя: Магна Медив.

Пол: Мужской.

Раса, народность: Физически человек, психически демон.

Статус: Страж, Чернокнижник, Колдун, Маг.

Фракция: Орден Тирисфаля, Альянс, Орда, Пылающий Легион.

Локация: Черные Топи, Пещеры Времени (открытие Тёмного Портала).

Магна Медив, или проще Медив, был последним Хранителем Тирисфаля - защитником, наделённым великой силой для борьбы с демоническими воинами Пылающего Легиона. Но позже маг Тирисфаля стал одержим, благодаря духу Саргераса ещё до своего рождения, и использован Падшим титаном в своих планах по завоеванию Азерота. Медив связался с орочьим шаманом Гул'Даном, и вместе с ним колдун открыл Тёмный Портал в Дренор, который позволил Орде начать завоевание Азерота. Вскоре после открытия Темного Портала он был убит своим другом сэром Лотаром. Незадолго до начала Третьей Войны чернокнижник возвращается в виде таинственного Пророка, и помогает смертным расам создать Союз для победы в Битве у Горы Хиджал. Имя пророка, в переводе с талассийского означает «хранитель секретов». Также ещё Магна Медив владел жезлом Атиешем, большим посохом Стража.

История

Рождение и детство

Мать Медива, Эгвин, была Хранителем Тирисфаля до него. За восемь веков до нашествия орков она сражалась и, по-видимому, победила Саргераса. Но всё это было частью плана титана, который перенёс свою душу в тело Хранительницы и начал ждать удобного момента.

За сорок пять лет до нашествия орков Эгвин решила родить ребёнка, которому она могла бы передать свою силу, вопреки воле Ордена Тирисфаля. Она соблазнила придворного чародея королевства Азерот, Ниласа Арана, который сам состоял в Ордене, а затем отдала ему на воспитание родившегося ребёнка. Назвав мальчика Медив, что на языке высших эльфов означает «хранитель секретов», Эгвин даже не догадывалась о том, что Саргерас завладел её беззащитным ребенком ещё в утробе. Мальчику, и Саргерасу, она передала всю свою силу, которая спала в нём до совершеннолетия.

У Медива было счастливое детство, которое он провёл с Принцем Лланом Ринном и Андуином Лотаром. Однажды, гуляя по Тернистой Долине, Медив и его друзья попали в засаду, устроенную троллями джунглей. Никто серьёзно не пострадал, но Медив потерял сознание после произнесения нескольких заклинаний. Ночью, в его четырнадцатый день рождения, он впал в своего рода кому, он проснулся среди ночи из-за приснившегося кошмара: за ним по глубоким пропастям гнались непонятные существа. В ужасе он вбежал в комнату отца, и когда Нилас прикоснулся к нему, силы, данные матерью, проснулись. Когда поток магии ослаб, Нилас был мертв, а Медив лежал при смерти. Кома, по вине Саргераса, длилась двадцать лет. Всё это время за ним присматривал Лотар и клерики Аббатства Североземья.

Медив проснулся через двадцать лет под бдительным контролем, но все же убедил свою мать и придворных, что с ним всё в порядке. Но тёмный дух Саргераса медленно извращал его мысли и эмоции. Силы Медива росли не по дням, а по часам, и он вознамерился узнать всё стал сотрудничать с Легионом Нижних Уровней. Он начал искать то, что может уничтожить народ Азерота, который, по его мнению, стоял на пути к истинной силе. И он нашёл это в Дреноре. Заключив сделку с чернокнижником Гул'Даном из своей башни Каражан, Медив пообещал показать орку местонахождение Гробницы Саргераса, если Гул'Дан приведёт Орду в Азерот и уничтожит людей. И, с помощью Гул'Дана и его Теневого Совета, Медив открыл Темный Портал между Азеротом и Дренором. Позже, Эгвин пришла к нему, что бы образумить сына, но он ничего не хотел слушать. Они сражались, и Медив победил и прогнал мать с глаз долой. Но битва истощила его, и он попытался впитать силу самой земли. Эгвин пережила битву с Медивом, который решил наложить охранные заклинания, чтобы его мать жила спокойно.

Эгвин не была единственной, кто хотел образумить колдуна. Арканагос, синий дракон, один из хранителей магии, нанёс визит Медиву в Каражане, чтобы отвернуть мага от пути, который тот выбрал. В конце концов, дракону пришлось прибегнуть к силе, но Медив оказался сильнее и сжёг его изнутри. И снова силы Медива иссякли и ему опять нужно было восстанавливаться.

Вскоре после этого маги Даларана прислали Медиву ученика. Юношу этого звали Кадгар, что в переводе с дворфийского означает Доверие. Время шло, юный Кадгар учился под наблюдением Медива. Кроме него в башне жили дворецкий Мороуз и Кухарка.

В это время начала разгораться война между орками и людьми, так как орки начали массированное вторжение из Чёрных Топей. Но Медив относился к этому спокойно, отмечая лишь, что всё идёт по плану. Кадгар был первым, кто узнал, что орков в Азерот привёл именно его учитель. Во время этих событий Кадгар и эмиссар Орды Гарона встретились с Королем Лланом и Андуином Лотаром, где они узнали, что Медив одурманен духом Саргераса. Лотар, когда-то лучший друг Медива, повел небольшой отряд, в который входили Гарона и Кадгар, чтобы покончить со свихнувшимся Хранителем. Во время битвы Кадгар — магически состаренный Медивом — вонзил меч Лотара прямо в сердце магу. Демон внутри Хранителя проснулся, но Лотар уже нанёс решающий удар, освободив Медива от страданий и изгнав Саргераса в Пустоту.

Будучи в расцвете сил, Медив совершенствовал своё владение магией и одновременно пытался бороться с Саргерасом в своей башне. Он был настолько могущественен, что после его смерти Каражан и прилегающие цветущие земли стали проклятыми. Сейчас это место называют Перевалом Мёртвых Ветров. А сама башня стала очень опасным местом, из которого ещё никто не возвращался. (цепочка Аметистового Ока). Магия Медива породила во времена Второй Войны Жука Медива.

Воскрешение

Когда Лотар уничтожил тело Медива и дух Саргераса, дух Медива спасся. Он предвидел падение Лордерона, и, с помощью последней магической силы своей матери, обрел материальную форму, так как Эгвин тоже предвидела новую надвигавшуюся на Азерот угрозу.

Медив вернулся в Каражан и встретил там Кадгара из прошлого (хотя с точки зрения Кадгара то был Медив из будущего). Он объяснил своему бывшему ученику, что после воскрешения, зло, которые существовало в нём раньше, изгнано и теперь он, возможно впервые в жизни, просто Медив.

Явление пророка

Через много лет после Второй Войны мистический пророк появился в Азероте. Он пытался предупредить о том, что приближается апокалипсис. Юный Вождь Орды — Тралл, сын Дуротана — увидел сон, где человек и орк сражались, пока с н*** падали инферналы. Он проснулся, и пророк сказал, что это было видение, и если вождь хочет спасти свой народ, он должен отправиться в Калимдор. Тралл почувствовал правду в его словах и взял курс на запад. Медив, Прокок, решил не вмешиваться в события напрямую (и давая повод думать, что он всего лишь призрак). Он умеет превращаться в большую чёрную птицу.

Орда отправилась в Калимдор, а разговор с людьми оказался не таким простым. Король Теренас и архимаг Антонидас посчитали пророка сумасшедшим. Сын Короля, Принц Артас, отказался бросить свой бедствующий народ. Только юная дочь Даэлина Праудмура, и ученица архимага Антонидаса, Джайна, почувствовала, что он, возможно, прав. Когда пророк явился перед ней после разрушения Стратхольма, она прислушалась к его советам и отправилась на запад. Джайна отплыла как раз перед началом вторжения. Тралл прибыл в Калимдор в поисках судьбы, Кэрн Кровавое Копыто — Вождь тауренов Кровавого Копыта — отвел его к Оракулу. Прорвавшись сквозь Экспедицию Лордерона, Тралл встретил Джайну. Как только они приготовились к битве, появился пророк. Он сказал им, что они должны отложить свои разногласия и объединится в борьбе против общего врага – Пылающего Легиона. И они неохотно согласились.

Наконец, когда пришло время объединить силы, пророк рассказал кто он на самом деле. Появившись в снах Тралла, ночного эльфа Малфуриона Ярость Бури, и Джайны, пророк сказал, что они должны сформировать альянс для борьбы с общим врагом. Так же они узнали, что пророк - Медив, Последний Хранитель Тирисфаля, и тот, кто привел орков, а потом и Пылающий Легион, в Азерот. Джайна, Тралл и Тиранда поняли, что победу они достигнут только через объединение, и сплотили силы для защиты Мирового Древа - Нордрассила. В последние минуты, духи природы, призванные Рогом Кенария, уничтожили Архимонда навсегда.

Теперь мир был в безопасности, и Медив немного загладил свою вину. Он решил занять место среди "легенд прошлого". Его действия спасли Азерот, и заслужили ему прощения за прошлые грехи.

Что случилось с Медивом после Битвы у Горы Хиджал неизвестно; может, он умер или как-то по-другому покинул материальный мир, или скрывается где-то в Азероте. Но чёрный ворон продолжает летать вокруг Каражана, и есть предположения, что Последний Страж всё же задержался в этом мире... Всё же судьба его остаётся неизвестной, но из его последних слов ясно, что мы его уже не увидим.

Смерть

Смерть Медива уникальна, так как игроки видели целых три её варианта. В оригинальной игре WarCraft, игрок должен войти в его убежище и уничтожить мага. Убежище было заполнено призванными и пещерными существами: скелетами, демонами, огненными элементалями и скорпионами. Лотар, Кадгар и Гарона в этом участия не принимали.

Также смерть Медива была описана в книге Последний Хранитель. В книге колдун был уничтожен вышеупомянутой троицей (Кадгар пронзил сердце,а Лотар обезглавил); эта версия поддерживается различными источниками.

И наконец, в интерлюдии Последний Хранитель кампании "Конец Вечности" в Warcraft III: Reign of Chaos, Медив показывается в воспоминании, и мы видим, что его убивают обычные пехотинци. Возможно Лотар - это пехотинец-капитан, но Кадгара и Гароны нигде не видно. Хотя в Последнем Хранителе было сказано, что эти двое носили одежду Штормграда, что объясняет,почему они могли быть изображены простыми пехотинцами.

Идея о том, что были вовлечены не только Лотар, Кадгар и Гарона поддерживается в Shadow & Light ("... отряд воинов людей...") и Руководстве Игрока по Орде (Horde Player's Guide): "Группа героев-людей замедлила вторжение, убив Медива", а также в Потоках Тьмы. Однако в обоих источниках говорится, что Лотар, Кадгар и Гарона тоже участвовали в этом. В Потоках Тьмы разъясняется, что Лотар был с Гароной, Кадгаром и группой людей, когда они одолели Медива. Эти источники, похоже, объединяют все три версии.

В World of Warcraft: The Burning Crusade можно позволить Медиву умереть от рук драконов Стаи Бесконечности в подземелье Чёрные топи, при этом появится особый комментарий.

Личность

Душа Медива всю жизнь стражалась с Саргерасом за контроль тела и разума. Битва между ними была бесконечной, и, в результате, поведение Медива кол***лось от полного спокойствия до приступов сумашествия. Посторонним часто казалось, что он принимает совершенно абсурдные решения или меняет своё мнение на противоположное. Когда противостояние двух душ становится невыносимым для тела, Медив впадает в недвижимое состояние и не отвечает на воздействия извне. Продолжительность этих периодов сильно варьировалась, от нескольких минут до нескольких месяцев.

Когда Медив контролирует своё тело и разум, он становится добродушным и мудрым человеком. Он являлся советником многих высокопоставленных людей и всегда ставил интересы королевства выше всего остального. Медив много раз спасал Азерот от атак и заработал себе репутацию защитника королевства. Также он очень интересовался другими расами и всегда был рад новым историям или фактам о них.

Но когда он был под контролем Саргераса, личность мага кардинально менялась. Он становился угрюмым и отдаленным, едва замечал присутствие близких друзей, и фактически игнорировал незнакомцев. Он был скрытен и часто срывался в дальние поездки. При разговоре с глазу на глаз Медив не гнушался избавиться от надоедливых посетителей, используя заклинания, чтобы убить или обездвижить их. Однако он понимает, что его могут вывести на чистую воду лидеры Лордерона, и на публике не выходит из роли.

Бой

Используемые Магны Медивом тактики изменчивы, всё зависит от того, какая его половина доминирует в данный момент. Тем не менее, обе его половины стараются держаться на расстоянии и изводить врагов мощными заклинаниями. Зачастую он произносит несколько заклинаний, а затем отступает, чтобы нанести удар с другой позиции.

World of Warcraft: The Burning Crusade

В дополнении Burning Crusade три подземелья связаны с Медивом. Первое - Каражан, башня Медива в Перевале Мертвого Ветра, которая была заброшена после смерти хозяина от рук Кадгара и Лотара незадолго до конца Первой Войны. Другие два - в Пещерах Времени: Битва у Горы Хиджал, где Медив сплотил Альянс и Орду против Архимонда, и Открытие Тёмного Портала, где мы можем встретить Медива лично. Также "эхо" Медива появляется в Каражане во время прохождения Шахмат.

Пещеры Времени

Медив появляется в World of Warcraft в Открытии Тёмного Портала, втором крыле Пещер, которое становится доступным после спасения Тралла из Дарнхольда. Действие происходит в Чёрных Топях, где Медив уже приготовился открыть Тёмный Портал, и группа игроков должна защитить его от Драконов Бесконечности, которые пытаются помешать открытию Портала и основанию Орды.

Также Медив участвует в цепочке заданий на получение доступа к Каражану. После получения частей ключа Кадгара из подземелий Запределья, Кадгар посылает Вас в Чёрные Топи для получения Хозяйского ключа. Но для этого Вам необходимо пройти подземелье (Медив должен выжить и открыть Портал), и лишь тогда Вы сможете поговорить с ним и получить ключ.

Странно, но модель Медива, на которой базируется анимация, основана на модели мужчины ночного эльфа, а не человека, из-за чего у него такой высокий рост.

Атиеш

Самые могущественные чародеи фокусировали свою силу в своих посохах, и Медив не был исключением. Его посох, Атиеш, большой посох Стража, был усилен Саргерасом, что ещё больше увеличивало силу мага. Когда Медив погиб, Атиеш привезли в Даларан, где маги выяснили, что дух, содержащийся внутри, убьёт каждого, кто возьмёт посох в руки. Атиеш был заперт в секретном хранилище целых тридцать лет, пока Архимонд не разрушил Даларан. Посох разломился на 42 части — 40 щепок, основание, и навершие.

Основание неизвестным путём попало в Ан'Кираж к К'Туну (до этого его нашел Бранн Бронзобород во время исследований Азерота), а навершие находится у лича Кел'Тузада, который является ответственным за призыв Архимонда. 40 щепок находятся у лейтенантов Кел'Тузада в цитадели Наксрамас в Восточных Чумных землях. Но даже если посох будет восстановлен, его нужно будет очистить от тёмного влияния, находящегося внутри...

Цитаты

Медив сделал множество заявлений, достойных цитирования. Но есть одно особо запоминающееся - его прощание в конце Третьей Войны (и Warcraft III: Reign of Chaos):
Древо залечит свои раны... Как и этот мир. Жертва была принесена. Люди, эльфы и орки - все они, забыв былые распри, объединились против общего врага, сама Природа восстала против Тьмы, и Тьма отступила... Пророчество исполнилось, этот мир спасён, и ему больше не нужны Хранители. Будущее теперь находится в руках смертных. Имя Медива вновь станет легендой... Одной из множества легенд далёкого прошлого.



Админ банит и детей и женщин!
 
DeathbringerДата: Четверг, 01.10.2009, 17:29 | Сообщение # 8
Охрипший
Группа: Администраторы
Сообщений: 720
Репутация: 311
Статус: Offline
Часть восьмая.

Зул’джин- молодой и жестокий лесной тролль из племени Амани, выдающийся воин и лидер самого огромного и влиятельного среди лесных троллей племени Амани, наследников древней империи. Ему удалось сотворить то, чего не мог сделать ни один из его рода со времен древней Войны Троллей (War Troll): он объединил враждующие племена своих сородичей против их угнетателей - высших эльфов.

Давным-давно предки высших эльфов были сосланы с Калимдора за использование мистической магии. Они доплыли до Восточных Королевств и отправились в путешествие по берегу Лордерона. Уходя все дальше в глубь материка, эльфы оказались в зеленом северном лесу, напоминающим им об их бывшей родине. Напрасно местные тролли из империи Амани боролись с эльфами, они ничего не смогли противопоставить аркане эльфов. Амани отступили на юг, а ликующие эльфы основали своё королевство Квел'Талас, на той земле, что принадлежала троллям тысячелетиями.

Озлобленные тролли перегруппировались и собрали огромную армию. Спустя примерно четыре тысячи лет после их первого поражения в войне Троллей они обрушили свои разъяренные войска на Квел'Талас, твердо настроенные вернуть свои наследственные земли. Даже магия высших эльфов не могла помочь справиться против столь подавляющего числа троллей. В отчаянии эльфы объединились с человеческой нацией Аратор (Arathor), что повернуло исход битвы в другую сторону - отряды троллей были разбиты. Спустя еще две тысячи лет тролли снова стали готовиться к битве, их некогда рассеянные племена объединились при хитром военачальнике Зул'джине.

Во время Первой войны орки предложила лесным троллям место в Орде. Но тогда Зул'джин отказался, ибо он думал, что его народ не нуждается ни в чьей помощи в их битве против эльфов. Потом он передумал, вспомнив об уроках Войны Троллей, и согласился перейти на сторону Орды, когда орки доказали свою полезность, спася группу троллей незадолго до начала Второй войны. Ирония судьбы: атака объединенных сил орков и троллей на земли близ Сильвермуна лишь заставила эльфов быстрее вступить в Альянс

Зул’Джин пришел в ярость, когда Боевой Вождь Оргрим Думхаммер не только не уничтожил Квел'Талас, но также снял с него осаду, чтобы вместо этого напасть на Лордерон. Лесные тролли как быстро присоединились, также быстро и покинули ряды Орды. Они остались в лесах Квел’Таласа и продолжили бороться с высшими эльфами. Зул'джин убил бесчисленное количество эльфов, но всё же он был ими схвачен. Прикованный к столбу, он выносил все пытки, во время которых он лишился своего правого глаза. Но когда его пленители подверглись нападению небольшого отряда троллей, находчивый Зул'джин, воспользовавшись возможностью, отсек оброненным копьем свою прикованную руку и сбежал на свободу. Вернувшись домой, он начал восстанавливать свою армию, скрываясь ото всех за стенами Зул'Амана.

Все другие, в том числе и его сородичи из других племен, считали, что Зул’Джин бесследно исчез. Ходили слухи, что он погиб от стрелы Аллерии Виндраннер (Alleria Windrunner), или что он стал странствующим торговцем. Его союз с орками раскололся, и лесные тролли вернулись к своему дикому и разобщенному образу жизни. Все же многие тролли не забыли его, его деяния, не смотр на провал, стали легендой. Через совет всех троллей в Зулдазаре его имя оказалось на слуху у всех его сородичей на всех континентах Азерота.

Прошли годы, и появилась новая Орда, Орда Тралла (Trall). Но практически все лесные тролли, наученные горьким опытом и понимая, что эта Орды не желала конфликта с их заклятыми врагами, гордо отказались от предложения об объединении. Только одно маленькое племя лесных троллей Ястребиного Когтя согласились стать частью этой организации.

Спустя более 20 лет тролли Амани медленно оправились от своего сокрушительного поражения. Зул'джин узнал, что высшие эльфы оказались практически все уничтожены Плетью. Он разработал заключительный план, чтобы покончить с эльфами раз и всегда, но совсем скоро большая часть его вечных врагов (которые теперь называли себя кровавыми эльфами) присоединилась к Орде. Разгневанный еще одним предательством Орды, Зул'джин вскоре сменил гнев на милость - знахарь Малакрасс (Malacrass) предложил ему дерзкий план. Малакрасс изучал учения первосвященников Занадалари и их способность призывать покровительство у богов животных. Он также знал, что эльфы магически привязаны с одним из могущественных наару (Naaru), используя его силу Света для своих целей. Малакрасс предложил схожий план: запечатывать силу богов животных внутри тел самых сильных воинов Амани. Зул'джин сразу одобрил сей план, его стремление отомстить побороло даже страх перед богами троллей, и он предоставил знахарю полную поддержку. Малакрасс неустанно экспериментировал, и ему удалось связать четырех воинов с сущностями могущественных лоа (Loa) животных: рыси (Lynx), драконоястреба, медведя (Bear) и орла (Eagle). Говорят, что Малакрасс, возможно, связал еще одну, пятую, самую темную сущность со своей собственной душой....

Многие охотники за сокровищами все еще рыщут в Зул'Амане в поисках легендарных реликвии империи лесных троллей, игнорируя слухи о возвращения Зул'джина. Все больше героев исчезает там, жертвенные костры зажигаются за стенами города, а армия троллей становится все сильнее и сильней.

Скоро настанет время для мести Зул'джина.



Админ банит и детей и женщин!
 
SprinterДата: Четверг, 01.10.2009, 21:57 | Сообщение # 9
Говорун
Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Репутация: 99
Статус: Offline
Deathbringer, ето издевательство=))
Кидай лучше видео, если конеш оно есть прост читать ето выше моих сил... tongue


愛は世界を救う
 
OceanataДата: Четверг, 01.10.2009, 22:49 | Сообщение # 10
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 22
Статус: Offline
offroad, не у всех подобные проблемы.
 
DeathbringerДата: Четверг, 01.10.2009, 23:07 | Сообщение # 11
Охрипший
Группа: Администраторы
Сообщений: 720
Репутация: 311
Статус: Offline
offroad, кому интересно - тот прочтёт. Инфа реально интересная.


Админ банит и детей и женщин!
 
SomerandomnameДата: Четверг, 01.10.2009, 23:34 | Сообщение # 12
Говорун
Группа: Заблокированные
Сообщений: 190
Репутация: 18
Статус: Offline
Тралл самый ч0ткий

 
IzumiДата: Пятница, 02.10.2009, 00:30 | Сообщение # 13
Шептун
Группа: Друзья
Сообщений: 67
Репутация: 11
Статус: Offline
даже у меня не хватило сил дочитать0 хотя... я это всё уже читал)) в другом варианте)


 
ROMONДата: Пятница, 02.10.2009, 10:07 | Сообщение # 14
Говорун
Группа: Заблокированные
Сообщений: 323
Репутация: 139
Статус: Offline
с удавольствием почитал но я все ето знал)) новое ето только про цепи КТ)

Админу хотел по яйцам ёбнуть? Жуй банан.
 
PozityfДата: Пятница, 02.10.2009, 19:23 | Сообщение # 15
Говорун
Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Репутация: 55
Статус: Offline
Все это читал, наверное тоже в другом варианте, но уверен что изменений особых нет.
Всем кто вообще ничего не знает о Лич-Кинге, советую почитать smile
 
Форум » World of Warcraft » Разное » Великие ВоВа
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Яндекс цитирования